今年会·(jinnianhui)-潜行将成唯一选择! 《寂静岭:Townfall》游戏机制曝光
于近期进行的State of Play发布会上,《沉寂岭:Townfall》不仅确认了发售日期,还有初次吐露了详细的游戏机制。科乐美显然将潜行作为本作的焦点设计理念。

按照新预报片同步公然的信息,与仇敌正面比武并不是老是明智之选。保存弄法要求玩家具有情况意识、连结审慎,更多时辰需要寻觅掩体遁藏。面临某些仇敌时,战斗确凿是保存的主要手腕;但面临另外一些仇敌,潜行是独一的选择。玩家需要使用CRTV装备与潜行机制,于挪动中评估周围情况,连结不被发明并小心进步 由于一旦袒露,将激发可怕的追赶以和灾害性的后果。

预报片还有展示了一个全新的怪物,它于异世界暗影中追赶主角西蒙。这一场景强化了潜行弄法所营建的压制与无助感。此外,本作初次采用第一人称视角,这于系列汗青上尚无前例,面临仇敌时的无力感比前作越发直接及深刻。

值患上一提的是,这一夸大潜行的标的目的恰逢系列会商的要害时刻。此前宣布的《沉寂岭f》因其更自动、更具进犯性的战斗体系于粉丝中激发了不小的争议。一部门玩家认为这违离了系列精力,而另外一些人则为这类转变辩护。如今《沉寂岭:Townfall》选择回归潜行保存线路,也许恰是科乐美于测验考试满意差别玩家群体的需求。

说到底,所有厂商终极都需要回归立异的正路。
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